在视频游戏的世界中,虫子不仅可以成为玩家的噩梦,而且还可以是玩家的狂欢节。有些漏洞是因为它们太荒谬而被固定的,但另一些漏洞对游戏具有良好的化学反应,最终使开发人员“鼓励”了游戏的文化符号。一些看似错误的代码错误通常隐藏了推翻游戏政策的潜力。今天,我们将查看10个有趣的友好游戏错误! “ CS”:在1.3版中,当玩家使用狙击步枪时,如果标准恒星在射击后迅速移动,则误认为该系统将运动中的所有区域视为“命中范围”,从而造成了掩盖的谋杀效果。从本质上讲,这是确定Mouse轨迹轨迹的游戏的逻辑错误。这个漏洞使玩家可以无准确的目的杀死敌人。尽管轨迹范围酌情决定的错误是在版本1.4中固定的,但狙击步枪返回到了“单命中”机制。但是,玩家的社区并没有放弃运行“狙击手投掷”,而是通过技术实践实现了类似的效果,而技术实践逐渐成为了高度难度的技能的代名词。 “魔兽世界”:著名的“堕落的血鼠”起源于2005年9月13日更新并开放的Zurgrab副本。最终的老板猜测是熟练的“血液”,旨在增加战斗的困难:随机将Debuff随机应用于播放器10秒钟,造成每秒伤害,每秒受伤,玩家和NPC受到密切接触,并通过紧密的接触。但是,由于该计划的弱点,人类宠物成为了调解人。如果宠物在感染后的5秒内被绑架,则降临的效果将被暂停,并在纪念期间保留感染状态。玩家利用这个漏洞在地牢中释放瘟疫,导致主要城市的主要感染,以及诸如Orgrimmar和Iron之类的主要城市堡垒无处不在,由于大量数据计算,服务器被卡住了。流行病学家还研究了这一事件,并成为真理与虚拟世界之间互动的常见案例。 “ GTA”:“ GTA”系列中的经典“警察虫”是发展史的最引人注目的故事之一。这个错误不仅挽救了第一代“ GTA”的命运,而且还挽救了“高度自由犯罪”系列游戏游戏的主要基调。在对“ GTA”的第一个开发和测试中,程序逻辑错误导致警察失去控制。应该巡逻和平的警察突然开始攻击那些疯了的球员:他们不仅积极追求它,而且甚至一再挤满了车辆球员的尸体。但是,开发团队发现它带来了动荡。玩家需要避免警察意图,甚至在城市中遇到预期的情况,并与“公开犯罪”一起模仿“团队的想法,所以他们决定维护这种机制并重建围绕它的游戏。“巫师3”:罗奇(Roach),就像杰拉特(Geralt)的山脉,巫婆的对手吉拉特(Geralt),当玩家打电话时,应出现在附近的土地上,但是达希尔(Dahil严格检测物理冲突,使其忽略地形限制,并随机产生“最近有可能的坐标点”,这可能是由于该游戏的开发人员而不是正常的。 Feitian虫子直接“ Cyberpunk 2077”:黑色梦想盲目的虫子出现在Cyberpunk 2077的“黑色梦”的主要任务中。当Ang Promoganist V被Dexter Desham射击时,玩家的观点将落入完全黑色的图片中,仅留下红光和阴影和UI界面。该错误来自该程序的逻辑错误:主角的心理眼球破裂后,屏幕渲染不会正常恢复,从而导致黑屏状态在后续过程中是错误的。由于“黑色梦”任务的名称与情节中VIP的大脑失败高度一致,因此玩家通常认为黑屏是故意设计的,具有颤抖的体验。只有完成任务或文件读数后,才能恢复屏幕,但只有这样,他们才意识到这是游戏中的错误。 “最新意识”的无知构成了cyberpunk Worldview中的“事实和幻觉之间的模糊边界”,形成了明智的互文互文。里奥兄弟“:负水平的负水平是隐藏的区域,这些区域被错误的第一个代价“超级马里奥兄弟”(1985 fc版本)(1985 fc版本)。向经典弱点致敬。“魔鬼可能会哭泣”:浮动组合系统来自“魔鬼可能会哭泣”中意外的错误:玩家可以通过继续攻击使老板永远浮动。装饰性,它改变了“哭泣的魔鬼”的基本机制,并使玩家可以通过空气组合进行精美的战斗。第一代“超级马里奥兄弟”的坐标溢出漏洞。LL不正常,导致Mario意外地捕获了跳跃的第二个能力。尽管最初被认为是一个错误,但开发人员发现了其探索垂直空间的潜力,并在Super Mario 64(1996)中系统地正式地进行了正式的系统。 “口袋妖怪”:梦想的诞生梦想的诞生(Mew)来自“ Pokemon:Red/Green”发展结束时的代码空间中的事故。 1996年的游戏怪胎玩游戏时,下一个Shigeki Morimoto发现盒式盒子仍然有大约300个字节的剩余空间。为了个人兴趣,他秘密地编写了“梦想”,将其设置为仅适用于内部员工的“隐藏纸”。比赛发布后,玩家意外遇到了150个神奇宝贝的神秘神奇宝贝部分,原本计划出现,这是一种新的神奇宝贝编号151 -Fantasy,这造成了社区的破坏。任天堂迅速改变了营销策略的弱点:1996年4月,通过Coro-Coro MagaziNE,它组织了“传奇的神奇宝贝交付”活动,随机选择了151名玩家将其带入梦想。这一步骤使“红色/绿色”的销售激增,并在危机旁边节省了游戏男孩平台。 “ Pac Man”:“ Pac Man”的“ 256级”不是开发人员设计的内容,而是第一代街机版本中整数溢出漏洞的结果。由于1980年代的微芯片使用8位处理器,因此它们的最大计数能力为255(二进制1111111111),当水平水平增加1到256时,系统无法存储此值,这是溢出的原因,并返回零(0000000000)。这种弱点激发了乱码图片的例外。 Bandai Namco于2010年在Google Graffiti上向这个漏洞致敬,该漏洞将255的水平作为观点结束并显示“游戏结束”。 2015年,Pac-Man 256与漏洞一起作为灵感推出,这已成为主要游戏玩法。另一个有趣的是您知道的友好游戏错误吗?让我们在评论部分中分享它们!
如果不是漏洞,则称为“机制”!排名前十的经典游戏错误列表
2025-05-06